到游戏里去实现欧超怎么样?——弗洛伦蒂诺
来源:斗球直播
2024-03-19 12:41:54

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在现实世界中,欧洲超级联赛仅仅举办了两天就暂停了。 然而,在虚拟世界中,早在30多年前人们就已经能够在个人电脑上玩《欧洲超级联赛》了。

突然宣布,然后瞬间分裂、解体,欧洲超级联赛给2021年的世界足坛带来了一个颇具争议的热门话题。虽然弗洛伦蒂诺领导的“叛逆联盟”遭遇挫折,没有正式启动的可能性。欧洲超级联赛短期来看,这项震惊世界的赛事计划仍然可以让我们球员继续思考,比如:为了比赛实现欧洲超级联赛怎么样?

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“欧洲超级联赛”已经存在

绝大多数中国玩家可能不知道:在皇马、尤文图斯等12支球队发表联合声明宣布成立欧洲超级联赛(The Super)之前,“欧洲超级联赛”就已经出现在比赛中。 1990年,一款名为“超级联赛”(Super 写成一个词)的游戏在个人电脑Amiga等多个平台上推出。 可以说是游戏界最早对欧超的向往。 不过,英国公司“CDS Micro”出版的这部作品并未得到官方授权。 玩家扮演虚拟球队教练的角色,可以管理训练、操作转会以及制定球队战术。 换句话说,这是一款使用化名的足球经营游戏,而其命名为欧洲超级联赛可能只是一个巧合。

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到了2000年,另一款名为Super的游戏问世了。 汇聚了皇马、巴萨、尤文图斯、拜仁、利物浦、米兰等16支欧洲豪门。 在这部作品的外包装上,出版商《》写道:“欧洲超级联赛或许还没有建立,但很可能在不久的将来诞生。” 联系到 1998 年 G-14 集团的成立,这家主要发行商在 SEGA 游戏机平台上,同时在 PS、PC、GBA 和 GBC 上推出的作品就更有意义了——它是在虚拟世界中进行预创作欧洲巨头最初的计划是什么。 可以说是非常有眼光了。

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然而耐人寻味的是,《ESL》中的球队不仅与如今的“欧洲超级联赛12强”相差甚远,而且与当年的G-14成员也有所不同。 G-14 创始成员曼联并未参加比赛。 相反,仅排在英超前三名之外的切尔西也在其中。 此外,《ESL》还混杂了两支如今几乎不值一提的球队:希腊的奥林匹亚科斯和瑞典的IFK哥德堡。 他们的存在也使得比赛的16支球队总共来自9个不同的国家英超足球经理2000,比如今的欧洲超级联赛更加“多元化”。

鱼龙混杂,游戏制作者是如何选择这些队伍的呢? 也许并不是他们愿意,而是他们“只能选择这样”。 那时欧洲超级联赛还不存在,所以不会有官方的统一授权。 游戏开发商想要在自己的作品中加入强大的团队,恐怕还得一一寻找。 导致曼联和阿森纳无法协商授权,只能寻找相对容易协商的球队作为替补。

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欧洲超级联赛的标志可能不值钱

今年欧超联赛正式宣布后不久,国内就流传出消息称,12支创始球队不仅将退出欧冠,还将退出与游戏公司EA的合作——换句话说,《FIFA 22》可能会退出。看不到这12支球队,否则欧洲超级联赛将与EA重新谈判。 然而,这个传闻不仅没有具体来源,而且其逻辑也无法解释,因为新赛事的成立并不代表原来的合约英超足球经理2000,可以随意作废。

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事实上,从近几年的情况来看,足球比赛授权在比赛中的价值已经不再像人们过去想象的那么重要。 比如,真人秀系列曾长期拥有欧冠联赛的独家版权,但这并没有帮助他们在与FIFA系列的竞争中获胜。 EA也放弃了与欧足联续签欧洲杯转播权合同。 对于普通玩家来说,战队授权可能比赛事授权更重要。 比如与直播系列有独家授权合同的尤文图斯,欧洲超级联赛难道可以让《FIFA 22》中的意甲老太太不叫“皮亚蒙特”吗? 让EA乘虚而入的做法恐怕不太符合原来的协议。 此外,与EA有独家合作关系的欧洲俱乐部也较多,因此直播系列一直有“利物浦红”、“切尔西蓝”等边缘球队名称。

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21年前,被豪门俱乐部授权、有着“欧洲超级联赛”响亮称号的“ESL”并没有取得太大的成功。 由于它只在欧洲发布,中国玩家几乎不知道它的存在。 当然,即使是在英、法、德等国家,这款游戏的影响力也非常有限。 事实上,当年《ESL》的失败并不是因为欧超的名字不够吸引人,而是因为游戏本身的制作水平有限。 它的图形水平与《胜利十一人3》类似英超足球经理2000,但实际操作感觉有点难以形容:例如,向前传球时永远不会到达正确的位置,需要手动调整运行方向接住球; 拍摄的感觉也比较不同。 奇怪的是,误按长传键也能把球吊入网……

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种种缺陷决定了《ESL》并没有成为像FIFA或者直播那样长销的手游产品。 它的昙花一现或许也说明了一点:欧超能否改变赛局? 它不存在。 至少国际足联和直播球迷仍然会玩过去喜欢的东西。

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《ESL》16队名单:利物浦、切尔西、马赛、巴黎圣日耳曼、勒沃库森、拜仁慕尼黑、多特蒙德、奥林匹亚科斯、国际米兰、尤文图斯、AC米兰、阿贾克斯、巴塞罗那、皇家马德里、本菲卡、IFK哥德堡。

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