《FIFA23》:足球游戏重生的经典系列有何影响?
来源:斗球直播
2024-05-05 09:53:15

近日,有一则消息引起了游戏界的广泛关注:EA宣布将终止与FIFA的合作。 预计今年推出的《FIFA 23》将是最后一款官方授权作品,未来的足球比赛将更名。 对于“EA FC”。

这意味着《FIFA》这个有着近三十年历史的游戏系列即将落下帷幕,以新的形式重生。 那么这个系列的魅力到底在哪里呢? 结束合作会给这部经典系列带来什么影响? 本期我们就来回顾一下FIFA系列给我们玩家带来的经典作品。

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早在20世纪90年代初,随着16位家用游戏机开始流行,追求逼真的足球游戏开始进入人们的视野。

国内玩家最熟悉的就是科乐美推出的《实况足球》。 尤其是MD版本,以廉价的集卡卡而广为流行。 但当时体育知识产权尚未发展起来。 虽然游戏中外观相似的玩家不少,但缺乏真实授权,极大影响了玩家的沉浸感。 毕竟,无论是真正的足球比赛还是比赛,那些大牌球星始终都是玩家关注的焦点。

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在这样的大环境下,EA率先发现了商机,选择了与FIFA合作。

1993年7月,第一款官方授权的足球游戏《FIFA》推出。 工作平台包括世嘉MD、任天堂SFC等游戏机。 在游戏的封面上我们看到了国际足联的官方地球标志。 身穿白衣的球员是效力于意甲桑普多利亚队的英格兰国脚戴维·普拉特(David Platt),红衣球员是法甲圣艾蒂安队的波兰国脚西维尔切夫斯基()。 这两人也成为了《FIFA》系列中最早的封面人物,从此现实世界的足球明星可以光明正大地登上游戏舞台。

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作为FIFA系列的首部作品,本作仅包含国家队。 巴西、阿根廷、德国、意大利、英格兰、法国、荷兰、西班牙等知名球队悉数到场。 比赛模式包括单场比赛和类似于世界杯的小组赛。 +淘汰赛、淘汰赛晋级、双循环联赛。 游戏画面采用45度视角,人物造型略显Q版。 比赛场景的细节和观众音效给人们留下了深刻的印象。 但操作存在延迟,实际体验流畅度一般。

显然,对于追求真实感的游戏玩家来说,16位主机的性能远远不够,卡带的容量也不足以支持很多团队和玩家。

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自此之后,FIFA系列开始了每年一款游戏的不断进化过程。

1994年推出的《FIFA 95》只发布了MD主机版本。 画面和玩法与前作基本相同,但队伍数量大幅增加。 除了更多的国家队外,还加入了欧洲五大联赛以及巴西、美国、荷兰联赛。 此外还有5支洲际全明星球队。 中国队也首次出现在FIFA比赛中。 整体表现并没有明显的进化,是一个过渡性的作品。

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1995年推出的《FIFA 96》开始登陆32位游戏机。 世嘉SS和索尼PS两个版本的性能都有很大的提升,CD光盘的容量也很大,可以实现真正的3D多边形足球游戏。 与此同时,美国世界杯的大量94 Real比赛动画,球队数量再次增加。

后来,《FIFA 97》首次推出了PC版本,从此成为全平台的新年游戏。 不过,游戏依然没有解决操作手感不佳的问题。 与此同时,的《胜利十一人》系列也开始崭露头角,尽管这款FIFA游戏拥有获得FIFA授权的加成,但距离成为玩家心目中的优秀足球游戏还有很长的路要走。

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接下来的几年里,FIFA系列可以说是彻底沦为了胜利十一人的背景。 的足球游戏以更真实流畅的操作体验弥补了团队玩家授权的不足,尤其是在国内玩家群体中。 ,胜利十一人几乎是足球游戏的代名词,而FIFA游戏只在少数PC用户中流行。

随着日本队首次晋级1998年法国世界杯,以及韩国和日本共同主办2002年世界杯,的胜利十一人系列正如火如荼地进行,并逐渐得到了一些球队玩家的授权。 无论是销量还是口碑,《FIFA》系列已经越来越受欢迎。 始终处于明显劣势。

韩日世界杯之后,FIFA游戏的质量开始稳步提升,同时继续保持授权优势。 《FIFA 2003》于 2002 年推出,PS2 版销量为 340 万份,XBOX 版销量为 63 万份,使该系列进入顶级行列。 同时,操作体验也得到显着提升。 它不再像以前那样在冰面上滑行。 许多足球游戏玩家选择同时体验 EA 和 的产品。

《FIFA 06》于2005年推出,连续两年荣获世界足球先生的巴西球星罗纳尔迪尼奥成为封面明星。 趁着2006年德国世界杯的热潮,取得了PS2+XBOX双版本489万套的销量,将该系列带到了新的高度。

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《FIFA 09》于 2008 年推出,是 FIFA 系列的一个新里程碑。 该游戏增加了新的团队模式。 玩家可以通过打开随机卡包获得玩家,组建自己的队伍与其他玩家竞争,并获得金币进行购买。 更多的玩家还可以直接用真钱兑换金币,不需要的玩家可以通过在线拍卖的方式出售。

这种玩法大大增加了玩家的沉浸感,也给EA带来了更多的游戏内购收入,成为整个系列中最受欢迎的游戏模式。

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此后,FIFA游戏不断提升操作体验,加上长期的授权内容优势,逐渐超越成为足球游戏玩家的首选。 《FIFA 10》于 2009 年推出,整个版本的销量超过 1000 万份。 从2013年的FIFA开始,EA从14年开始,在全球范围内统一了游戏名称,不再像以前那样在北美叫F​​IFA,在欧洲叫FIFA。 整个系列从此进入了成熟稳定期。

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在2019年推出的《FIFA 20》中,EA再次添加了新的主要推广模式VOLTA。 该游戏基于街头足球。 玩家可以组建自己的街头足球队与其他玩家竞争,这也成为该系列的新特色之一。

《FIFA》系列之所以能发展到今天,最成功的原因就是不断提升游戏画面表现和操作体验,捕捉玩家的核心需求。 虽然早期体验不佳与科乐美的作品相比实在是太糟糕了,但经过年复一年的改进,最终成为了玩家心目中的标杆。 另一方面,科乐美近年来却停滞不前。 最新游戏甚至在 Steam 上收到了用户的“大量负面评论”。 FIFA游戏已经从可有可无的贺岁产品,变成了玩家每年期待的一场盛宴。

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FIFA游戏长期以来一直面向最广泛的用户。 游戏不仅率先支持新一代主机,还长期支持老平台。 这就形成了一个非常有趣的现象。 对于每一代游戏机来说,《FIFA》都是其生命周期中最后的杰作之一。

例如,1997年的《FIFA 98》仍然是在已经落后的16位主机上推出的; 《FIFA 2005》于 2004 年仍在 PS 主机上推出,当时 PS 已经有 10 年历史了; 2013年,《FIFA》在已有13年历史的PS2主机上推出。 14、以至于出现了跨越三代平台的作品奇观:PS2、PS3、PS4; 而PS3和Xbox 360世代主机,包括06-19年,已经连续14年有FIFA官方作品发售。

可以说职业进化足球,FIFA系列是主流游戏平台上的常青树,足球游戏乃至整个足球运动的魅力可见一斑。

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在其近三十年的历史中,FIFA系列也推出了大量的衍生作品,其中最重要的是每四年推出一次的官方授权世界杯游戏,从1998年法国世界杯开始,到2017年世界杯结束。 2014年巴西世界杯; 欧洲杯的正式比赛,始于2000年,最后一次发布于2012年; 街头足球游戏FIFA,现已以VOLTA的形式融入官方作品; 最新版《FIFA》以在线对战为主题,入选杭州亚运会电子竞技项目; 足球经理游戏FIFA,第一款游戏于1997年推出,最后一个系列于2013年完成; FA Stars是英超联赛的官方授权游戏,于1999-2000年推出了两款游戏; J.’96是日本J联赛的官方授权游戏,于1996年推出。此外,从FIFA 16开始,游戏中也加入了女子足球。可以说,在当今的足球界,EA的FIFA游戏已成为不可或缺的内容。

从1997年的《FIFA 98》开始,EA针对不同地区推出了特别的封面代言明星。 当时,英国版是大卫·贝克汉姆,法国版是大卫·吉诺拉,西班牙版是劳尔·冈萨雷斯,意大利版是保罗·马尔蒂尼,德国版是安德烈斯·穆勒。 这一功能被保留下来,让世界各地的玩家一目了然地看到最受欢迎的明星。

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FIFA游戏也是流行文化的重要载体。 同样从FIFA 98开始,EA在游戏中加入了流行音乐作为BGM。 赛道风格与充满活力的足球运动高度接近。 这样的设计得到了玩家们的一致好评。 当时,音乐播放在电脑尚未发达的时代,很多玩家都是将FIFA游戏当作流行唱片来听的。

此后,EA不再在游戏中制作原创BGM,而是完全使用精选的流行音乐。 曲目也从最初的几首歌曲扩展到现在每场比赛的数十首歌曲。 包括我在内的很多玩家开始通过玩FIFA游戏来欣赏最新的欧美流行音乐,有的粉丝甚至把历代的音乐整理出来单独欣赏。 EA官方还在Apple Music等平台上推出了FIFA音乐合集,以满足玩家的需求。

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EA和FIFA的合作可以说是相互促进了很久,那么为什么现在却分手了呢?

首先,我们需要介绍一下足球比赛的许可制度。 体育游戏的真实模拟是吸引玩家的核心要素。 运动员、运动队、比赛组织、比赛场地、赞助商等共同构成了比赛相关内容。 有些项目是统一打包授权,其中最典型的是美国职业篮球联盟NBA。 除了早期的迈克尔乔丹等少数例外,玩家可以在游戏中体验所有真实的球队和球员。 未经授权的比赛不能使用任何现役NBA球员。 和相关元素。

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足球赛事的授权非常复杂。 尽管FIFA是全球性的足球运动组织,但其成员国各项赛事的管理远不如NBA全面和直接。 EA的足球游戏虽然名为FIFA,但并不意味着所有国家队和联赛内容都可以使用。 简单来说,EA能直接获得的就是FIFA的名字和LOGO,而我们在游戏中看到的国家队、国家联赛、欧冠、亚冠等比赛内容,都需要与各个组织洽谈合作和授权分别,而球员的姓名权和肖像权属于独立组织“国际职业足球运动员联合会”。 由于各组织对于开赛政策的不同,足球比赛中经常出现假队名、假名、部分真名、部分假名的球队球员。 这种不一致的体系在未来很长一段时间内都会继续存在,我们要打造一个征服世界的体系。 真正获得所有足球比赛的正版游戏,几乎是不可能的。

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由于各国足球游戏必须独立授权,EA可以协商,可以协商,其他厂商也可以协商。 最终变成了各方实力的较量职业进化足球,而FIFA只是一个标志。 玩家们比较关心。 是游戏的画面和操作体验职业进化足球,以及舞台上有多少真正的团队玩家。 在权衡了多年合作的利弊后,EA不愿意为这个标志支付更多的钱。 这是双方近三十年合作终止的根本原因。 。

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说到这里,我们可以期待一下EA足球游戏未来的发展了。 FIFA品牌的丧失并没有伤到我们的骨头。 EA仍然可以获得全球许多足球赛事、球队和球员的授权,甚至可以与FIFA协商单独的协议。 除了EA和之外,可能还有其他厂商为了世界杯授权而进入足球游戏领域。 这种各方面的良性竞争是玩家们所乐见的。 足球将在很长一段时间内保持世界第一运动的地位。 我相信我们的未来。 您还可以踢更好的足球比赛。

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