“赛马娘”融合大逃杀:日本人对足球的喜爱
来源:斗球直播
2024-03-31 09:54:04

乘着足球这股热潮,日本二次元产业也陆续推出了各类动漫游戏产品。 其中,《蓝色监狱》可能是近期人气上升最快的足球动漫之一。 动画于10月首映后,在公信榜10月日本漫画畅销榜上排名第四。

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与此同时,官方还推出了IP改编游戏《蓝色监狱:世界(以下简称蓝色监狱PWC)》,不仅上线前就取得了百万预约量,上线后还迅速登顶日本iOS排行榜。它的推出。 免费榜,畅销榜第8名。

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对于《蓝监狱普华永道》的爆炸性成绩,业内人士或许可以给出无数的理由——除了“趁”世界杯的火爆,还有大家熟悉的“动漫+游戏”的玩法。 但这种事后分析并没有揭示出最本质的原因:日本人民对足球的热爱。

《赛马少女》融合大逃杀:观众垂直度高,却很适合日本人胃口

“蓝色监狱普华永道”不是一个针对一般用户的产品。 相反,它面对的用户群体非常具体。 如果你不是足球爱好者,或者说得更极端——没有看过同名动漫,对日本足球缺乏深入的了解,你将很难理解这款产品。 创造良好的印象。

简单概括一下,《蓝色监狱PWC》其实就是《赛马少女》和大逃杀的结合体。 之所以被称为大逃杀,是因为在游戏/动漫的背景设定中,日本国足在2018年世界杯上不幸止步16强。 为了夺得2022年世界杯冠军,日本足协决定推出“蓝色大逃杀”。 监狱项目”。

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该计划主要负责人八八埃辛将日本队的失败归咎于缺乏世界级前锋。 在这种观念的控制下,官方开始在全国范围内聚集300名18岁以下的优秀前锋,在一栋名为“蓝色监狱”的秘密建筑中进行残酷的闭门训练,淘汰了其中的299人,只训练了一名最强前锋之一。

当然,一切都是有代价的。 为了激发球员们的挑战欲望,防止别人中途偷懒,这个计划制定了一个残酷的规则:排名前五的球员将直接选拔为国家队前锋,被淘汰的球员永远不会入选国家队前锋。国家队在他们的生活中。 ,职业生涯结束了,就像一场残酷的大逃杀。

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从历史的角度来看,游戏/动漫的世界观虽然有一些虚构的设定,但主轴线并不违背现实。 2018年俄罗斯世界杯,日本队在积4分的情况下,以小组第二的身份晋级1/8淘汰赛。 但随后夺冠热门比利时队惊人逆转,在罗斯托夫体育场打破了上半场2-0领先的日本队的梦想。

本场比赛,日本人坚守了70分钟的世界杯八强球门,但在最后20分钟很快被带走。 前锋的弱势是日本队从俄罗斯世界杯上得到的最深刻的教训。 课。 因此,你不难想象日本人在观看《蓝色监狱》动漫或在这里玩游戏时的复杂情感和深深的沉浸感。

抛开剧情设定,游戏虽然以足球为题材,但却是一款类似于《赛马少女》的养成模拟游戏。 玩家可以通过抽卡系统抽出动漫中的所有角色,变身为足球经理,与这些性格各异的球员一起经历各种比赛和训练考验,提高角色的力量、速度等数值。

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游戏中可供玩家操作的空间并不多,比赛开始后结果将由系统自动结算。 本质上,游戏的结果完全取决于玩家的数值。 但幸运的是,每款游戏都有高质量的动画表演。 不仅有相应的球员之间的转移和配合镜头,还配备了相应的对话字幕。 玩家释放出大招后,会有炫酷的特写,可以说是相当有代入感,让一款休闲游戏同样精彩。

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不得不说,这与《赛马少女》十分相似,甚至将《蓝监狱PWC》称为“足球版赛马少女”也不为过。 但相比之下,《马姑娘》的受众范围更广。 毕竟有一群漂亮的拟人马妹助阵,还是能吸引没有接触过日本赛马文化的玩家。 然而,《蓝色监狱PWC》除了剧情不合常规之外,只有一群怪异愚蠢的青少年相互较劲,很难说是否符合大众胃口。

更糟糕的是,一旦玩家没有看过动漫或者对日本足球没有深入了解,游戏中空洞的剧情和看似奇怪的设定(比如为什么要争夺前锋位置)很容易让人产生距离感。 。 考虑到游戏中有一半的时间,玩家只能观看动画表演而无法进行操作——当然,你可以选择跳过表演,直接导出胜负结果——游戏的大部分乐趣在于丢失的。

中学二次元文化与日本足球的崛起

按理说,这样一个受众相对垂直的产品,应该很难在如今的市场上分得一杯羹,但《蓝监狱普华永道》显然打了同行的脸。 原因在于,即使产品的目标受众仅限于看似小众的足球迷,但在日本仍然有巨大的市场。

据公开资料显示,日本目前拥有104.5万注册玩家,排名全球第九。 如果算上足球人口总数,这个数字将翻几倍。 相比之下,中国的注册玩家还不到1万人。 与此同时,日本也逐渐从场场皆败的“亚洲鱼肚”成长为基本没有缺席世界杯、甚至有多次高调表现的“亚洲之光”。

日本足球在短短几十年内发生如此惊人的转变日本足球球队,与ACG文化的贡献密不可分。 1993年,日本职业足球联赛(J-)诞生,标志着日本足球从专业化向职业化的转变。 众所周知,早在十年前,日本著名漫画家高桥阳一就凭借他的《队长小翼》在这些玩家心中种下了希望的种子。

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《队长小翼》是高桥阳一于1983年创作的一部体育动漫,一年后,这部题材新颖的作品刊登在著名的《周刊少年》上,从此改变了日本乃至世界足球的发展轨迹。

《足球队长》的出现成功激起了日本人的热情,影响他们从最基本的校园足球一步步构建起完整的足球体系,使日本从足球沙漠一跃成为足球强国。 但遗憾的是,主角大空翼的影响力太大了,以至于那些世界级的日本球员,如中田秀寿、中村俊介、香川真司、本田圭佑等,几乎都追随着大空翼,转战中场位置。 。

为了让这些世界级球星有表现的机会,日本队在2018年之前曾一度采用“无锋”阵容,虽然阵容星光熠熠,但在世界杯上屡屡受挫,止步16强。多次。 因此,你也不难理解为什么《青色监狱》以及其他动漫,比如高桥洋一的另一部作品《野狼前锋》,对世界级前锋的执着如此强烈。

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日本浓厚的二次元文化无疑对足球产生了积极的影响,而且这种影响不仅体现在日本国内,还蔓延到了世界各地。 大孔乙在世界各地有不同的译名,如欧洲的“奥利弗”、美国的“闪电”、中东的“马吉德”、南美的“卡蒙斯”等。除了他广泛的知名度之外,姆巴佩等世界级球星毫不掩饰对奥索·温的喜爱。

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卡塔尔世界杯上,有日本媒体在阿根廷队颁奖典礼上拍到阿根廷17号球员帕普·戈麦斯左脚有皮卡丘纹身,右脚有明显的“队长”字样。 奥翼等角色。 而这名球员和大孔乙一样,也是一名中场球员。

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日本人的中学铭刻在民族的骨髓中,其二次元文化铭刻在日本体育的发展轨迹中。 不仅是《队长》,还有《灌篮高手》、《黑子的篮球》、《网球王子》、《头文字D》、《父亲》、《棋魂》、《排球少年》、《美国职业棒球大联盟》等电影、”《棒球英雄》等动画在相应的体育领域产生了重大影响。

受到《灌篮高手》的影响,渡边雄太接替流川枫进入NBA。 《棒球英雄》直接让日本成为棒球领域最强的国家。 这些看似与体育无关的二次元作品日本足球球队,却为年轻的青少年埋下了梦想的种子,将中学生的热血基因植入骨子里。

随着时代的变迁,日本ACG作品逐渐从最初的“伟大荣耀”转向非常规的“外在”叙事,IP创作更加追求“急功近利”和“快餐”,《蓝色监狱》就是好例子。 而上周,日本轻小说《想成为影子的人》改编的游戏正式上线后,也取得了不错的成绩,稳居日本市场iOS畅销榜前25名。

这些改变虽然缺乏以往长久的故事伏笔,但核心依然是热血沸腾,内容也更加精彩。 市场影响力并没有减弱,反而体现了日本体育在二次元文化影响下的长足进步。 看看日本前锋浅野琢磨在卡塔尔世界杯上几乎零角度的射门就知道了。

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结论:

2012年12月5日日本足球球队,在贾努布体育场,日本队在领先一球的情况下成功被克罗地亚逼平,但不幸陷入噩梦般的点球大战。

日本人的世界杯八强梦想依然没有实现,而这一次,看台上不再有巨大的“大空翼”TIFO摇晃叫喊。 但谁也无法预测经历过这种情况的日本人是否会酝酿更多的新一代ACG作品来继续鞭策自己,种下新的希望。

日本足球的崛起反映了一个基本事实:一个体育产业要做大做强,绝不能仅仅依靠产业本身来运作,而是需要教育、动漫、游戏乃至整个社会的支持。 同样,其他产业的发展也需要周边产业的配合。

说到底,这是一个繁华盛世的时代,谁也不能隔岸观火,谁也不能隔岸观火。

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